Mago Magistral
Um Magistral, embora equivalente ao grau de Grande Mago, possui habilidades especial de comando e cura, derivados de sua extensa experiência em batalhas.
Notas Especiais:Os ataques desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.A habilidade de liderança desta unidade faz com que unidades aliadas adjacentes a ela causem mais dano em combate. Isto só se aplica, porém, a unidades de nível mais baixo.Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor.
Information
Avança de: | Mago Comandante |
Avança para: | |
Custo: | 125 |
HP: | 57 |
Movimento: | 6 |
XP: | 200 |
Level: | 4 |
Alinhamento: | neutro |
ID | Mage Magister |
Habilidades: | medicar +4, liderança |
Ataques (damage - count)
bastão corpo a corpo | 10 - 2 impacto | ||
bola de fogo longa distância | 16 - 4 fogo | mágico |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | fogo | 40% | |||
frio | 0% | arcano | 20% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeia | 1 | 60% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Colônia de Cogumelos | 2 | 50% | |
Floresta | 2 | 50% | |
Gelo | 3 | 20% | |
Impassável | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 60% | |
Plano | 1 | 40% | |
Pântano | 3 | 20% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Águas profundas | - | 0% | |
Águas rasas | 3 | 20% |